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Caesar IV City Cam
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"Il gioco che ha fatto la storia dei gestionali torna sui nostri monitor in 3 dimensioni!"
Game Machine - The Games Machine

       
  "Volevo soprattutto essere certo che in Caesar IV ci fosse un ambiente in cui potersi realmente tuffare e, per questo motivo, abbiamo aggiunto il maggior numero di dettagli possibili all'ambientazione e agli edifici, ovviamente rispettando i limiti della tecnologia attuale. Come avviene in genere la vera sfida era quella di fare in modo che tutti i componenti funzionassero insieme visivamente. Tutti gli elementi sono stati considerati nel contesto del gioco per garantire che il trattamento del colore e dello stile funzionassero, in modo molto simile a come un artista affronta un quadro. Per quanto riguarda lo stile, infine, ci siamo impegnati in un'interpretazione artistica di Roma e della civiltà romana. Abbiamo voluto rendere il più possibile onore all'architettura storica, senza diventarne schiavi ed evitare di creare una simulazione storica visivamente noiosa." -Mike Malone - Artista senior e responsabile grafica tridimensionale  
       
  "Volevo rendere i pulsanti degli edifici e gli altri elementi dell'interfaccia in uno stile che fosse peculiare per la cultura dell'antica Roma. Ho scelto il "cammeo" poiché si tratta di una raffinata forma d'arte decorativa che, se adattata in modo appropriato, sembra molto classica. Quindi, utilizzando autentici cammei romani come riferimento, ho dipinto i pulsanti degli edifici secondo questo stile." -Adam Carriuolo, Artista senior e responsabile interfaccia utente grafica  
       
  "Ho utilizzato alcuni componenti architettonici come riferimento per la maggior parte dei modelli di edifici, ma a causa della limitazione dei conteggi dei poligoni, ho sempre dovuto rinunciare a determinati dettagli che mi sarebbe piaciuto aggiungere agli edifici. Così ho dovuto manipolare la scena per dare agli edifici un aspetto interessante e rientrare nel conteggio dei poligoni." -Kwan Sukasame - Artista  
       
  "Mentre progettavo i personaggi del gioco ho provato a immaginare com'era vivere nell'antica Roma, dove la vita era molto dura per alcuni, mentre altri vivevano nel lusso. Ho quindi modellato l'aspetto e la singolarità di ogni personaggio in base alla classe di appartenenza. Ad esempio, un povero avrebbe dovuto essere umile, malnutrito e stanco, con i vestiti sporchi e usurati. Un ricco sarebbe stato arrogante, ben riposato, con abiti puliti e alla moda. Ho cercato di tenere sempre presenti queste immagini quando ho creato tutti i diversi personaggi e le animazioni per fare in modo che ciascuno di essi avesse un aspetto e una personalità unici e che il loro ruolo fosse subito chiaro al giocatore." -Dennis Rose - Artista senior  
 
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